01 July 2026, 00:03

Josh Sawyer verrät, wie Darklands sein Spieledesign bis heute prägt

Mit einem Müllwagen voller Bargeld würde New Vegas-Regisseur Josh Sawyer wahrscheinlich einen 'geistigen Nachfolger' zu einem knackigen 1992-RPG machen

Josh Sawyer verrät, wie Darklands sein Spieledesign bis heute prägt

Josh Sawyer, Design Director bei Obsidian Entertainment, hat Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine Inspirationsquellen geteilt. Bekannt für Klassiker wie Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity, blickt er nun auf sein jüngstes Werk Pentiment zurück – und auf seine langjährige Bewunderung für Darklands.

Sawyer sprach kürzlich darüber, wie Darklands, ein historisches Fantasy-Rollenspiel im Deutschland des 15. Jahrhunderts, seine Herangehensweise an Rüstungsdesign geprägt hat. Der Fokus des Spiels auf Realismus hinterließ bei ihm einen bleibenden Eindruck. Er äußerte mehrmals den Wunsch, ein geistiges Erbe von Darklands zu schaffen, und würde sich sofort an ein vollständiges Projekt in diesem Stil wagen.

Sein aktueller Titel Pentiment erkundet Themen wie Geschichte und Scheitern. Mit dem Spiel hat Sawyer zudem persönliche Ziele verwirklicht: sowohl ein D&D-Spiel als auch ein historisches Werk zu entwickeln. Trotz seiner Leidenschaft für diese Projekte betont er, dass ihm die Zusammenarbeit mit dem richtigen Team wichtiger ist als der Inhalt des Spiels selbst.

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Sein Traumprojekt dreht sich weniger um Thema oder Setting, sondern darum, mit Menschen zu arbeiten, die er schätzt. Sawyers Bewunderung für Darklands und seine Erfahrungen mit großen Titeln zeigen seine vielfältigen Einflüsse. Doch sein oberstes Anliegen bleibt das Team, das hinter dem kreativen Prozess steht.

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