„Tiny Bookshop“: Wie ein Indie-Spiel die Gaming-Welt verzaubert

Admin User
2 Min.
Ein Gebäudeinneres mit einem Tisch, Wandplakaten und Kosmetikartikeln auf der linken Seite.

Game 'Tiny Bookshop' triumphs at Developer Award - „Tiny Bookshop“: Wie ein Indie-Spiel die Gaming-Welt verzaubert

"Tiny Bookshop": Ein kleines Indie-Spiel erobert die Gaming-Welt

Ein beschauliches Indie-Spiel namens Tiny Bookshop hat die Spielebranche überrascht. Seit seinem Release im August wurden über 500.000 Exemplare verkauft, und es gewann gleich mehrere Preise bei den German Developer Awards. In dem Spiel übernehmen Spieler:innen die Leitung einer gemütlichen Buchhandlung, die in einem umgebauten Bauwagen an der Küste angesiedelt ist.

Entwickelt wurde Tiny Bookshop von Studio Neoludic, das von David Zapfe-Wildemann und Raven Rusch gegründet wurde. Die beiden lernten sich während ihres Studiums am Cologne Game Lab der TH Köln kennen. Ihr Spiel besticht durch eine entspannte Atmosphäre: Spieler:innen empfehlen Kunden Spiele, helfen ihnen bei persönlichen Anliegen und sammeln unterwegs Stempel sowie Polaroid-Fotos.

Das Spiel kennt kein klassisches Game-Over – stattdessen stehen Erzählstränge und sanfte Interaktionen im Mittelpunkt. Sein Charme brachte ihm drei bedeutende Auszeichnungen ein: Bestes Deutsches Spiel, Bestes Indie-Spiel und Beste Optik. Zudem wurde das dahinterstehende Studio Toukana Interactive als Studio des Jahres geehrt.

Als Preis erhielt Neoludic einen 12.000-Euro-Gutschein für einen Messestand auf der Gamescom 2026. Ein weiteres Spiel, The Darkest Files, gewann unterdessen die Kategorien Bestes Game Design und Bestes Spiel jenseits von Unterhaltung.

Tiny Bookshop bleibt weiterhin auf Erfolgskurs und bietet eine friedvolle Alternative zu kompetitiven Spielen. Mit seinen Auszeichnungen und starken Verkaufszahlen hat sich der Titel in der Indie-Szene etabliert. Die Entwickler:innen blicken nun gespannt auf ihre Präsentation auf der Gamescom 2026.